第一步:根据思想、创意进行构图,构图注意大的几何形状对比,方与圆,点与线都需要仔细考虑清楚,做到心中有数。远路的线条以抑扬顿挫,枯湿浓淡的线条勾出,几何山体以平直的线条勾出,以增加平面装饰感,注意远近透视与线条浓淡的变化,同时也需要酝酿好画面的总体色调对比关系,肌理对比关系等。 |
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第二步:以墨绿为主,间滕黄、三绿以染出几何山体大致色调,皴擦出路上的石块,层次由淡及浓,符合基本透视规律的浓淡变化同时,肌理越丰富越好,体现粗糙的质感,以与周围柔顺的水面形成对比。 |
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第三步:以宿墨点皴几何山体肌理,层层积点,同时以蛤白粉染云,以赭墨继续皴染道路。 |
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第四步:以柔逸的细线勾出水面,同时以淡墨染出水面层次,与几何山体、路面的肌理形成对比。以大红、朱膘、赭石、墨等调和染出人物披风,使暖色成为画面视觉中心。 |
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第五步:继续深入各个步骤,几何山体的点皴需注重远近的浓淡、色调变化,以湖蓝、蛤白、花青等调和染出渐变天空。
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第六步:继续完善各个步骤,调整大的浓淡关系,色调变化。 |
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第七步:细微处继续完善,最后题款完成。 |
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作品局部 |
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作品局部 |
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